Landlords

斗地主有13种合法的牌型可以出:

(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);

(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);

(3) 三张:三张大小相同的牌;

(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;

(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;

(6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;

(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;

(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;

(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;

(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对 2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;

(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;

(12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;

(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的 大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹 盖过。

(14) 反春:地主从出第一手牌后均没有接过农民的牌。

叫牌的方法

判断对家的牌

配合出牌

技巧

出对方怕出的牌:根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。

顶牌:

在地主下家要善于留小牌:

 

3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!

4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。

5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。

6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。

7、打牌(压牌),合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。

8、拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考虑在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。

9、真人斗地主中如果地主单人的牌很好,可以不担心身旁的伙伴,但如果你是农民呢?就不一样啦!不要忘记:都的不是谁的牌大,而是技巧。你是否记得:打到最后一张留着的是一张3,被人吐槽;看到别人炸你也追随着没把握的炸了呢!搞清楚对象,看清楚对方,也许被很多时候的不是本家人却让敌人有虚而入。

参考斗地主心法口诀

 

入门级都要达到以下要求:

单牌:大小王、2、A;

对子:KK以上;

三带:10以上;

 

剩牌类型

 

考虑所能控制的牌型保留到后面,如有人说“有大王便先出对,如果有小王加22时先出单。”

保反春:如果自己的牌特别差,就要考虑出一手自己能收回的牌。

试探打法:一般适用于自己缺牌太多的情况,如自己手里有56789而没有0J等,这时你最好先出掉连牌,达到把缺牌打现的目的。

推断是在记牌的基础上,分析对手出牌逻辑,从而作出对玩家手里牌型分布的判断。

地主剩下DX2AAKJJ6664433,这时农民出88,地主没有着急出JJ,因为地主手里还有4433的小对子需要出,让农民继续出牌,等他把大对全部出完报单时,你在后面与另一家比拼时,可以用JJ收回。

地主家有AAA、000,外面还有KKK的大牌,下家出JJJ时,地主选择忍让,下家再继续出KKK时,AAA压上;让000能大一手;

农民分为下家与顶家,地主需快速果断地分清主角与配角,不轻易让主角上手。如地主出单时,上家顶K、Q之类的牌,地主PASS,这时下家却用A、2之类的牌接,那么基本上可以断定这局中地主需要控制的应该是下家。

先出底牌;

下家的让牌与顶牌;

顶牌技术:一是把地主的掉拦住,二是让盟家顺利接过去;如手里有A、K等单张,此局中盟家已现KK,你需顶住地主家的掉张K。

如果地主首出对,作为顶家的牌不是很好时,可以考虑用大对封住,再变换其他的牌型送牌;

主攻一线,避免单牌、对子换过来换过去。

记牌、分析与推断、传送牌至盟家或避免传送牌至对家,如自己手里有7890JJ,地主出过889900J,可以推断盟家手里有890J连牌。

暗示技法:当自己有大五在手,而牌局中出现盟家用小王打地主2时,自己就要故作停顿、考虑,要尽力让盟家知道大王在自己手里,这样对盟家后面的出牌方向起到至关重要的引导作用。

有炸在手提示法,也是故意停顿,但要慎重,不要随意停顿,避免顶家可以跑完时还故意留下一张。

隐藏技术:就是隐藏生张,让对方不知道还有没有炸。

要能记住在牌还有几张在外面,并根据各人的出牌情况推算出这些牌分布情况;

记住了7、0,便可以大致判断连牌的情况;

 

斗地主三不带技术

地主 小王A9996664

农民 大王KKK89J

地主要怎样出才能赢?