一 3DMax工作流程

1 设置场景:系统单位、栅格间距、视图显示;

2 建立对象模型;

3 使用素材:制作财质和贴图;

4 放置灯光和摄影机;

5 渲染场景:渲染是指将颜色、阴影、照明效果等加入到几何体中;

6 设置场景动画;

二 对象的选择和变换

三 基本构件的构建(创建面板),强大的建模和编辑功能;

四 VRAY渲染器,主要用于渲染一些特殊的效果;

五 摄影机和环境:建立视角、巡游动画设置,类似导演表现影片的意图;

六 Character studio:制作三维角色动画,由三个3DMax插件组成;